約 1,275,860 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/153.html
[発生条件の編集] プレイヤーキャラ + クリックで展開 順番 場面 ボイス 12 通常攻撃 通常攻撃時(クリティカル含む) 13 スキル(攻撃) 17 スキル(補助) 弱体スキルや「ウニコウル」「ラウダナム」などの使用時 16 強化行動(自分) 強化するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ 15 強化行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時 18 回復行動(自分) 回復するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ 19 回復行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時 14 スキル(防御) 主にパラディン盾スキルの使用時 01/02 フォースブースト(自己強化) 下記以外のブースト使用時 03 フォースブースト(全体強化) 「夢幻陣形」「力戦陣形」使用時 04 フォースブレイク(攻撃) 「ミラクルエッジ」「一閃」「ミラージュアロー」「至高の魔弾」「ゲイボルグ」「アストロサイン」「ディザスター」「ファイナルブロー」「亡者の行進」使用時 05 フォースブレイク(防御) 「完全防御」「影武者」「フルチャージ」使用時 06 フォースブレイク(回復) 「超医術」「大巫術:精霊衣」「コンバージョン」使用時 07 フォースブレイク(強化) 「高潔の証」使用時 08 フォースブレイク(支援) 「忍法 毒霧」「アイテムアゲイン」「解魔の札」「瘴気の激流」使用時 27 回避 24 状態異常 09 混乱 10 麻痺 麻痺による行動不可能になった時 11 睡眠 行動前に睡眠状態になった時 21 逃走成功 通常逃走成功のほか、猛進逃走成功も含む 20 逃走失敗 35 F.O.E乱入 ターンの経過により、F.O.Eが乱入した時 36 劣勢 パーティ全体のHPが一定値以下or3人以上のパーティで半数以上が状態異常の時※「残り1体」の発生条件と被る場合はこちらが優先される 37 残り1体 「劣勢」の発生条件と被る場合は流れない。ボイスが流れた後に、増援で敵が増えて再度一体にしても流れない。 29/32 勝利 ①戦闘終了時に全員のHPが一定値以下だった②戦闘時に戦闘不能者がおり蘇生させずに戦闘終了した③戦闘終了時に全員のTPが一定以下かつHPが一定以上の場合※勝利ボイスはそれぞれ雑魚版と強敵版がある。上段が雑魚版、下段が強敵版 31/34 勝利(圧勝) 戦闘終了時に、戦闘不能のキャラがおらず、パーティのうちHPが一定値以上のキャラが一人以上だった場合 30/33 勝利(苦戦) 戦闘終了時に全員のHPが一定値以下で、戦闘不能になったキャラがおり、蘇生せず戦闘終了だった場合 38 レベルアップ 同時に複数のキャラが同じタイミングでレベルアップした場合、複数いるうちの一番上にいるメンバーが優先される。 26 被ダメージ ある一定値以上のダメージを受けたとき 25 食いしばり 「決死の覚悟」「不屈の号令」の効果などで致死ダメージを耐えたとき 22 戦闘不能 23 仲間戦闘不能 28 全滅 45 ポイント発見 抜け道やイベント発生エリアを見つけたとき 46 採取開始 47 採取 「さらに、○○により…」のメッセージ以降に採取した時(レア素材除く) 48 採取(レア) 上記と同じ条件で、レア素材が出た場合 49 採取不可 39 スキル習得 40 スキルツリー展開 スキルツリー展開の条件を満たしたとき 41 スキル習得不可 スキルが習得できないレベル未満でベテランorマスタースキルを習得しようとした時スキルツリー未展開状態のスキルを前提分のSPを含めて足りない時に、習得しようとした時 44 メニュースキル被回復 メニューから回復スキルを使用して回復した時※単体且つ、発動者自身が回復した場合は発生しない 42 スカウト ギルドカード画面から、ギルドへスカウトしようとした時 43 遭遇イベント AEで他ギルドキャラが出てきた時 ボイス設定の際に同じ番号をタッチすると、全てのボイスを順番に聞くことができる。複数あるものはランダムで選ばれる。「フォースブースト(強化)」の1回目は固定ボイス、2回目が固定ボイス以外の2種類の内ランダム。 「勝利」関連は、1回目は雑魚版、2回目は強敵版になる。 49回目の「採取不可」の次は、1回目の「フォースブースト(強化)」の固定ボイスに戻る。 同行NPC + クリックで展開 場面 ボイス 同行時 解散時 迷宮から抜けた時 迷宮突入時 マップ上のイベントでNPCが同行した場合のみ発生ビルギッタ(東土の霊堂、幻惑の森を初めて訪れる)とウィラフ(最初の同行時、ベースキャンプに行く前に迷宮に入る)のみ?3パターンあり 戦闘 パーティのメンバーと敵編成の中で最も高いレベルを持つ者同士を比較し、敵の方が高レベル(格上)、同等(通常)、味方の方が高レベル(格下)の3種×3パターンFOE戦の場合、格下が発生する状況でも通常に置き換わる 戦闘(稀少個体) 稀少個体との先制・奇襲時は稀少個体用のボイスが優先される 戦闘(先制) 2パターンあり 戦闘(奇襲) 2パターンあり 戦闘(ボス) 勝利 プレイヤーボイス同様、ザコ格とボス格で変わる?(圧勝、苦戦も同様?)2種×3パターンあり 勝利(圧勝) ボス格では発生しない?3パターンあり 勝利(苦戦) レベルアップ パーティのメンバーがレベルアップした場合、一定確率で該当キャラのボイスに代わり発生する2パターンあり 図鑑登録 新しいモンスターや素材を発見した時 FOE発見 FOEに見つかった時 スキル効果切れ 「獣避けの鈴」「斥候の長靴」等の効果が切れた時2パターンあり スキル発動 ウィラフの「探索術」「伐採」等、NPCの習得スキルが発動した時2パターンあり ポイント発見 夜になる 探索中に夜になった時 朝になる 探索中に朝になった時
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●凱旋門賞 ・皐月賞,日本ダービー,菊花賞を全て勝利 ・桜花賞,オークス,秋華賞を全て勝利 ・天皇賞(春,秋),宝塚記念,JC,有馬記念を全て勝利 ●香港スプリント ・高松宮記念,スプリンターズSの両方を勝利 ●ムーランドロンシャン賞 ・NHKマイルC,ヴィクトリアマイル,安田記念,マイルCSのうち2レースで勝利 ●メルボルンカップ ・天皇賞(春)を勝利 ●ドバイワールドカップ ・JC,JCDの両方を勝利 ●ドバイシーマクラシック ・宝塚記念,有馬記念の両方を勝利 ●キングジョージ6世&クイーンエリザベスステークス ・フェブラリーS,JCDの両方を勝利 ※出走しても単なるレースの一種であって継続以上確定ではない
https://w.atwiki.jp/vitaminz-isuzu/pages/42.html
A4以外のルート ENDING DATE EVENT 裏聖帝秘譚 A4以外のルート P2「方丈 慧」「方丈 那智」ルート A4の何れかを1人クリア 裏聖帝秘譚 A4の何れかを1人クリア ▲TOP ENDING 【PERFECT STORY】 「偏差値」 500以上 「恋愛値」 400以上 【DREAM STORY】 「偏差値」 500未満 「恋愛値」 750以上 【NORMAL STORY】 「PERFECT STORY」と「DREAM STORY」の 2つの条件を満たさずにENDINGを迎える ▲TOP 【APPEND STORY 01】 「PERFECT STORY」をクリアしている 「ZAPPING」で正しい組み合わせを選択している 【APPEND STORY 02】 「DREAM STORY」をクリアしている 「ZAPPING」で正しい組み合わせを選択している 【APPEND STORY 03】 「PERFECT STORY」をクリアしている 「DREAM STORY」をクリアしている 「ZAPPING」で正しい組み合わせを選択している 【SECRET STORY】 「PERFECT STORY」をクリアしている 「DREAM STORY」をクリアしている 「NORMAL STORY」をクリアしている ▲TOP DATE EVENT 【Spring Date】 「CHAPTER 01」~「CHAPTER 03」の試験で 合計正解数を一定上にする 【Summer Date】 「CHAPTER 04」~「CHAPTER 05」の試験で 合計正解数を一定上にする 【Autumn Date】 「CHAPTER 06」~「CHAPTER 07」の試験で 合計正解数を一定上にする 【Winter Date】 「CHAPTER 08」~「CHAPTER 09」の試験で 合計正解数を一定上にする ▲TOP 裏聖帝秘譚 【CHAPTER 01】 A4の何れかを1人クリア 【CHAPTER 02】 「CHAPTER 01」をクリア A4orP2の何れかを2人クリア 【CHAPTER 03】 「CHAPTER 02」をクリア A4orP2の何れかを3人クリア 【CHAPTER 04】 「CHAPTER 03」をクリア A4orP2の何れかを4人クリア 【CHAPTER 05】 「CHAPTER 04」をクリア A4orP2の何れかを5人クリア 【CHAPTER 06】 「CHAPTER 05」をクリア A4&P2を全員クリア ▲TOP 【】 「偏差値」「恋愛値」をそれぞれ一定以上にして ENDINGを迎える 【】 「恋愛値」を一定以上にしてENDINGを迎える 【】 「PERFECT STORY」と「DREAM STORY」の 2つの条件を満たさずにENDINGを迎える 【】 A4が2月の最終試験で及第点を取らない 【】 P2が2月の最終試験で及第点を取らない ▲TOP
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46 :ひょーりみ ◆7rAzqBFcf. :2007/11/19(月) 18 49 48 孔明の嫁選び
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PS2及びWii版でのみ登場する武将。 ステージシナリオをクリアすると追加される武将 各ステージクリアで1人ずつ追加。合計8名。 名前 性別 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 備考 崔州平 男 12 6 78 84 77 指導 C C C C B B 諸葛亮の友人。 張世平 男 8 16 62 70 63 富豪 C C C B C C 演義に登場する豪商。 呂伯奢 男 6 2 34 42 71 富豪 C C C C C C 演義に登場する富豪。 石韜 男 62 32 82 81 78 規律 B B B B B B 諸葛亮の友人。 関寧 男 48 62 73 75 70 発明 B C B C A B 演義に登場する関平の兄。 孟建 男 73 31 80 86 75 沈着 B B B B B B 諸葛亮の友人。 王悦 女 67 81 42 35 72 乱戦 B A B B C B 「花関索伝」に登場する女性。 王桃 女 68 80 46 32 71 射手 B B A B C B 「花関索伝」に登場する女性。 条件を達成してクリアすると追加される武将 イベント「糜氏と劉備」「二喬婚礼」「孔明の嫁取り」「孫尚香の結婚」のうち2つを発生させてクリアする。合計10名。 名前 性別 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 備考 郭氏 女 32 6 79 74 85 傾国 C C C C C C 曹丕の妻。郭皇后。 夏侯氏 女 13 5 62 68 74 看破 C C B B C C 張飛の妻。夏侯淵の姪。 関銀屏 女 70 82 52 56 78 血路 A A B A C B 関羽の娘。孫権の息子との縁談が話題に。 張氏 女 56 79 58 66 78 昂揚 B B C C C C 劉禅の妻。敬愛皇后。夏侯氏と張飛の間の娘。無双の星彩? 董白 女 9 7 48 56 74 富豪 C C C C C C 董卓の孫娘。 杜氏 女 14 3 52 48 82 内助 C C C B C C 秦宜禄の妻。秦朗の母。 龐娥 女 52 76 74 70 78 捕縛 B C C B C C 龐淯の母。 楊氏 女 6 16 42 48 72 繁殖 C C C B C C 馬超の妻。王異の友人。 陸鬱生 女 22 33 71 70 80 明鏡 C C C C B B 張白の妻。陸績の娘。 李氏 女 34 18 68 74 78 怒髪 C C B C B C 馬邈の妻。 張氏は三国志大戦での張姫とあるが、張姫と敬愛皇后が存在し、裏面のテキストと見比べても明らかに敬愛皇后が張氏にあたる。 正直、この表のその備考自体が不要だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 48 26 張氏の修正。列伝の内容と違ったので張皇后ではなく敬愛皇后と変更。三国志対戦の云々は、敬愛皇后として存在するため記載不要と判断し、削除。 -- (名無しさん) 2011-11-25 11 22 51 昔、三國志11を(cspkで)やってた時の記憶ですが、上記の武将は全て出てました。ただ、ステージシナリオはクリアした記憶が全くありません。私は怠惰な人間なのでああいう詰め将棋みたいなヤツは大嫌いですし、友達がやってくれた、という記憶もありません。婚礼関係のイベントも劉備とビシの結婚以外は見たことないのに… ちなみにその時のシステムデータはとっくの昔に消えてしまいましたが、どなたか、このような現象に心当たりのある方はいらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2018-10-11 19 27 50 今更ですがPKは上記武将全て出ていたと記憶しています。 -- (名無しさん) 2020-09-02 23 03 39 wii版で今でも遊んでる人、 俺以外にいるんだろうか‥ -- (名無しさん) 2020-11-27 15 54 23 今でもwii版でやってる -- (名無しさん) 2020-12-26 13 10 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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断金の嫁取り 2015/06/25(木)12 00~2015/06/30(火)14 59 チャレンジ勅命イベント 対象クエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 このクエスト限定で軍略が強力になる武将がイベント報酬、龍玉ガチャから入手できる 勅命イベントの詳細は、ゲーム内「その他」→「勅命イベント」→「遊び方」を参照 主なドロップ武将 なし 勅命イベント報酬武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 勅命軍略 【二人の花嫁】大喬&小喬 - 15体(2倍時8体) 全武将の攻撃力を7倍。ユニットを動かせる時間が大きく延びる 【二喬の花婿】孫策 - 21体(2倍時11体) 全武将の攻撃力を4.5倍。ユニットを動かせる時間が延びる 【二喬の花婿】周瑜 - 全武将の攻撃力を4倍。ユニットを動かせる時間が少し延びる 【二喬の父君】喬国老 - 37体(2倍時19体) 全武将の攻撃力を3倍。ユニットを動かせる時間がちょっと延びる (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 初級 橋公の美人姉妹 【体力:勅書×1、合戦:5】【優劣:】 【獲得目安】戦功:、資金:0、EXP:0 +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【二喬の父君】喬国老 「怒号」先制・なにもしない B2弓兵セットor左慈セット 呉 孫軍弓兵×4 呉 【上級】孫軍弓兵 魏 【青秘玉】左慈 呉 【赤秘玉】左慈 蜀 【緑秘玉】左慈 漢 【紫秘玉】左慈 群 【白秘玉】左慈 B3 呉 【孫呉の宿老】程普 呉 【凶兆察知】韓当 B4上3体か下3体 呉 【盟主待望】周泰 呉 【孫呉の忠老】黄蓋 呉 【呉旧臣】朱治 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃) 呉 【赤色霊薬】左慈 呉 【赤色秘薬】左慈 呉 【赤色鬼薬】左慈 B5曹操or花嫁大小or大小単体ペア 魏 【東郡太守】曹操 呉 【二人の花嫁】大喬&小喬 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃)「柔和なる笑顔」なにもしない 呉 【二喬の妹】小喬 呉 【二喬の姉】大喬 中級 橋公の美人姉妹 【体力:勅書×1、合戦:5】【優劣:】 【獲得目安】戦功:、資金:0、EXP:0 +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【二喬の父君】喬国老 「怒号」先制・なにもしない B2弓兵セットor左慈セット 呉 孫軍弓兵×4 呉 【上級】孫軍弓兵 魏 【青秘玉】左慈 呉 【赤秘玉】左慈 蜀 【緑秘玉】左慈 漢 【紫秘玉】左慈 群 【白秘玉】左慈 B3 呉 【孫呉の宿老】程普 呉 【凶兆察知】韓当 B4上3体か下3体 呉 【盟主待望】周泰 呉 【孫呉の忠老】黄蓋 呉 【呉旧臣】朱治 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃) 呉 【赤色霊薬】左慈 呉 【赤色秘薬】左慈 呉 【赤色鬼薬】左慈 B5曹操or花嫁大小or大小単体ペア 魏 【東郡太守】曹操 呉 【二人の花嫁】大喬&小喬 1 1122 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃)「柔和なる笑顔」なにもしない 呉 【二喬の妹】小喬 呉 【二喬の姉】大喬 上級 橋公の美人姉妹 【体力:勅書×1、合戦:5】【優劣:】 【獲得目安】戦功:、資金:0、EXP:0 +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【二喬の父君】喬国老 「怒号」先制・なにもしない B2弓兵セットor左慈セット 呉 孫軍弓兵×4 呉 【上級】孫軍弓兵 魏 【青秘玉】左慈 呉 【赤秘玉】左慈 蜀 【緑秘玉】左慈 漢 【紫秘玉】左慈 群 【白秘玉】左慈 B3 呉 【孫呉の宿老】程普 呉 【凶兆察知】韓当 B4上3体か下3体 呉 【盟主待望】周泰 呉 【孫呉の忠老】黄蓋 呉 【呉旧臣】朱治 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃) 呉 【赤色霊薬】左慈 呉 【赤色秘薬】左慈 呉 【赤色鬼薬】左慈 B5曹操or花嫁大小or大小単体ペア 魏 【東郡太守】曹操 呉 【二人の花嫁】大喬&小喬 1 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃)「柔和なる笑顔」なにもしない 呉 【二喬の妹】小喬 呉 【二喬の姉】大喬 超級 橋公の美人姉妹 【体力:勅書×1、合戦:5】【優劣:】 【獲得目安】戦功:、資金:、EXP: +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【二喬の父君】喬国老 1 10640 「怒号」先制・なにもしない「権謀術数」回復禁止1ターン B2弓兵セットor左慈セット 呉 孫軍弓兵×4 呉 【上級】孫軍弓兵 魏 【青秘玉】左慈 呉 【赤秘玉】左慈 蜀 【緑秘玉】左慈 漢 【紫秘玉】左慈 群 【白秘玉】左慈 B3 呉 【孫呉の宿老】程普 呉 【凶兆察知】韓当 B4上3体か下3体 呉 【盟主待望】周泰 呉 【孫呉の忠老】黄蓋 「混乱の計」ユニット変換(呉→桃) 呉 【呉旧臣】朱治 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃) 呉 【赤色霊薬】左慈 呉 【赤色秘薬】左慈 呉 【赤色鬼薬】左慈 B5曹操or花嫁大小or大小単体ペア 魏 【東郡太守】曹操 呉 【二人の花嫁】大喬&小喬 1 「混乱の計」先制・ユニット変換(ランダム1色?→桃)「柔和なる笑顔」なにもしない 呉 【二喬の妹】小喬 呉 【二喬の姉】大喬 コメント 今回も920万どまり・・・ -- 2015-06-27 09 54 16 後3日ある。頑張れ -- 2015-06-27 14 22 04 コメント すべてのコメントを見る
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孔明とは、三国志で有名な蜀の軍師「諸葛孔明(しょかつこうめい)」(諱は「亮(りょう)」)のこと。 「三国志演義」では中華随一の頭脳の持ち主として描かれ、孔明を相手にするという心労で病に倒れた武将さえいるほどの才知の持ち主。 常に相手の1手2手先を読む軍略と忠義に厚い性格で蜀を支えた名人物である。 史実では内政に優れた手腕を発揮し、軍略はあまり得意でなかったようだ。 が、自らが指揮した戦闘では一度も敗戦をこうむった事はないため、軍を率いるのは決して不得手ではなかっただろう。 第7話のタイトルである「孔明の罠」は、主に改造マリオ・自作マリオで非常にいやらしい所に配置された隠しブロックのことを差す。 穴を飛び越える時など「ここしかない!」という場所に的確に配置されており、 「やった!」と思ったプレイヤーを一瞬にしてステージのどん底へ叩き落す恐ろしい罠。 平地ステージクリア時のイベントでピコ麻呂が頭をぶつけたブロックがまさにそれである。 また、取ってしまうと進めなくなってしまうパワーアップなどもこう呼ばれる。 共通事項としては「極めて巧妙な罠」であるということが挙げられる。 かつてはニコニコにおいて「孔明の罠」のタグで検索すると、その殆どがアイドルマスターのコミュニケーション動画だった。 これはかのゲームの登場キャラ達が、計算としか思えないような天然ボケをかますことで、このタグがついたものである。 しかし、改造マリオシリーズのブームにて「孔明の罠」の名が広まり、一気にこのタグが増えた。 今では「吹いたら負け」や「もっと評価されるべき」に次ぐ有名なタグとなっている。 アイテムとしての「孔明の罠」は、 「孔明のやることには常に裏があるだろう」と疑心暗鬼に陥り動けなくなってしまった敵武将の心理を表した効果といえよう。 「横山光輝 三国志」で孔明のライバル的存在である魏の軍師「司馬仲達(しばちゅうたつ) 」(諱は「懿(い)」)が、孔明に翻弄されて発した台詞(下記AA)が有名。 ヘ ;; -‐''''""( )1 ゙、 -‐''""" ̄"'i V;;|| '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ i!f ! U ゙、i 諸葛亮いわく i!ゝ! ‐/リ i / 、 、 /''ii'V 「わたしのせいじゃありませんよ!?」  ̄ハ \ "''il|バ' r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r'| | | |/ >、 / ! | | | |レ'´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ ! ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i'⌒i | l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { U | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 ______ 仕 な r〃〃〃 f7⌒ろ) l∥∥∥ || f灯 業 ん |∥∥∥ || | | |儿儿儿._」∟⊥厶 か で 〔__o____o_≦ト、 . 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i . l ー| `ー' ||、_八 | : 俺 l │ ll 〃V 、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の __\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、 . ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\ . / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ 〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ / l |l | |l/″ / ! 厂 \ く, Y ! l」fレト! / | / 1 丿 | | 丿} じ’ / | / | / l | `¨ / レ′ |
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/970.html
孔明の罠 こうめいのわな 【その他の単語】【アニメ・ゲーム等】 09-09-06最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「孔明の罠」とは、「三国志」における諸葛亮孔明の仕掛ける罠のこと。 ネットでは横山光輝「三国志」の一場面、司馬仲達が孔明の罠を恐れて疑心暗鬼に陥り何もできなくなるシーンがAA化されて有名になっている。 釣りなどの罠や怪しい物事には「あわてるな孔明の罠だ」と窘めるのがネットのお約束。 r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r'| | | |/ >、 / ! | | | |レ'´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( l { U | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 孔明ブロック ニコニコ動画では、特にゲーム「スーパーマリオ」シリーズ、特に改造マリオシリーズにおける隠しブロックの通称となっている。略して「孔明」「孔明ブロック」。 誤用と思われるが、広義としてマリオシリーズにおける罠全般を指すとする人もいる。 通常は見えないが、マリオが叩くと突然現れるブロックを孔明の罠という。 いつが発祥かは解らないが、定着したのは友人マリオを始めとする改造マリオが流行った頃。届くと思ってジャンプしたらこのブロックにぶつかって届かず落ちる、罠としてよく用いられたことからだろう。 なぜ孔明になったかは不明。ただ、上記AAのセリフから来ているのは疑いない。 ところで、マリオにおける罠一般を孔明の罠という人もいるようだ。これは、おそらく誤用から生じた解釈であろう。これについては批判が強く、しばしば荒れる原因にもなった。 動画検索 「孔明の罠」でタグ検索 上位分類タグ 改造マリオ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm1396166孔明は大変なマリオを葬っていきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1396166 sm3787152自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる http //www.nicovideo.jp/watch/sm3787152 か行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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「まて、あわてるな。これは孔明の罠だ!」 元ネタは横山光輝「三国志」。蜀の天才軍師孔明こと諸葛亮の仕組んだ巧妙な罠。 上記セリフは彼のライバル的存在としてあげられる魏の天才軍師司馬懿(仲達)が、叫んだもの。 司馬懿の場合は警戒の度が過ぎて何もないところでも「罠ではないか」と疑心暗鬼になり、 結局動けないままになってしまい、またそこを諸葛亮に利用されるという悪循環に陥っている。 これから転じて、想定外の巧妙な罠をこう呼ぶことがある。 参照:ニコニコ大百科:孔明の罠 萌えもんでは鬼畜verのクリア後ダンジョンの1つ。 未プレイ者のために詳細は伏せるが、まさに「孔明の罠」と叫びたくなるようなシステムとなっている。
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《孔明の罠》 どっちかというと2ch用語なんだがな。 「孔明」は三国志で蜀の宰相を務めた名臣・諸葛亮の字(通称名)。 三国志漫画の金字塔とも言われる横山光輝「三国志」では、演義色が強いため諸葛亮先生は最大のトリックスターとして獅子奮迅の大活躍。その活躍ぶりは最早ギャグの領域である。 「孔明の罠」という言葉は大分後半、諸葛亮の北伐でその最大のライバルとなった司馬懿が使った言葉。諸葛亮の軍略にかかった彼が吐いた名台詞「いかん、これは孔明の罠じゃ」のフレーズは多くのねらーの心を捉えたのか2chで一般化し、音ゲー板でもよく見られる。 というかガチラーにとって見れば、時折絶対の勝利手段である発狂を素で返り討ちにし、まして強力なオジャマも駆使するスレグの変態たちに遭遇することが、まさしく「孔明の罠」なんだろうなぁ。